House of Night
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rote Vampyre: 2
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Dienstag.
Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft Lehrer11
Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft Seanig10

Aufgrund der vergangenenen beunruhigenden Ereignisse hat sich die Schulleitung dazu entschlossen, einen Lehrerausflug für alle Vampyre zu organisieren. Wo es hingeht? Wartet ab.
 Für die Jungvampyre ist also der Tag frei.

Viel Spaß wünscht euch die Hohepriesterin.

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Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft Party-10
Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft Party10

Brooke ist achtzehn! Endlich, was für sie ein Grund ist mal wieder eine Hammer-Party zu feiern. Alle Einladungen sind raus - hast du auch eine bekommen?
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 Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft

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BeitragThema: Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft   Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft Icon_minitime1Sa Nov 19 2011, 10:42

Storyline
Wir spielen in einem House of Night in Sydney, unabhängig vom Buch. Nachdem die Jungvampyre der Schule eine außergewöhnliche Schlacht schlagen mussten (siehe dazu "Die Macht der Geister - ein dunkles Kapitel in der Geshcichte des House of Nights von Sydney") kehrt wieder Frieden in Sydney ein. Die roten Jungvampyre besuchen wieder ihre alte Schule. Die Jungvampyre kehren in den normalen Alltag zurück. Aber was ist schon normal? Und wie lange wird dieser Frieden währen? Neue Bedrohungen brauen sich bereits zusammen und warten nur darauf, sich zu erheben. Doch zunächst müssen sich die Jungvampyre und Vampyre dem ganz normalen Alltag stellen.

Hier kann man sowohl übernatürliche Gefahren bestehen als auch den ganz normalen Alltag eines Jungvampyrs leben ... als normaler (Jung-)Vampyr oder doch lieber als außergewöhnlicher roter (Jung-)Vampyr, oder etwas ganz neues, ein weißer Vampyr? Und als gewandelter Vampyr? Am House of Night unterrichten oder ein Sohn des Erebos werden? Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Elementaffinitäten, interessante Gaben und Kräfte, Rituale, Alltagsleben, Gefahren...
Für alle, die sich wie ein richtiger Vampyr fühlen wollen.

Eckdaten
- es ist angelehnt an die House-of-Night-Bücher (PC. und Kristin Cast), wir spielen aber unabhängig von den Büchern -
- Wir spielen in einem House of Night in Sydney -
- Es kommen keine Buchcharaktere vor -
- Spielbare Charaktere:
blaue Jungvampyre
blaue Vampyre
rote Jungvampyre
rote Vampyre
weiße Vampyre
(erstellt von Carrie)


Zuletzt von Samantha am Sa Nov 19 2011, 12:16 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft   Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft Icon_minitime1Sa Nov 19 2011, 10:44

Die Macht der Geister - Ein dunkles Kapitel in der Geschichte des House of Nights in Sydney

Das House of Night in Sydney ist eine Schule wie jede andere. Es ist wenig los, während sich die Schüler durch ihr tägliches Lebens kämpfen. Rote Jungvampyre tauchen auf, doch die Schüler ahnen zunächst nichts von deren Existenz. Nur wenige Zwischenfälle stören das friedliche Leben der Schule, bis eines Tages ein Ritual furchtbar schief läuft und alles verändert. Die Hohepriesterin Lavinia leitet das Vollmondritual, auf das sich alle Schüler gefreut hatten. Doch es kommt anders als geplant, denn schon am bei der Beschwörung der Elemente legt sich ein Schatten des Grauens über den Tempel. Die roten Jungvampyre stoßen hinzu und geben ihre Existenz bekannt. Die Schüler bemerken rasch, dass irgendetwas furchtbar falsch läuft und versuchen, das Ritual zu stoppen, aber Lavinia entpuppt sich als furchterregender Dämon, der sie alle unter seine Kontrolle bringt. Nur durch eine Zeitreise können fünf Jungvampyrinnen ihm entkommen. Sie kehren zurück in die Zeit des Rituals, um den schrecklichen Verlauf der Ereignisse aufzuhalten. Kurz darauf erstarren alle Schüler – die Zeit ist stehen geblieben und die einzigen, die es jetzt noch mit dem Dämon aufnehmen können, sich die fünf Zeitreisenden. Sie kämpfen mit ihren Gaben einen aufreibenden Kampf und es gelingt ihnen, den Dämon endgültig zu vertreiben, auch wenn er zwischendurch versucht, sie selbst unter seine Kontrolle zu bringen. Sie treiben ihrer Hohepriesterin den Dämon aus und besiegen ihn. Darauf wandelt sich ein blauer Jungvampyr und ein roter Jungvampyr wird zum ersten weißen Vampyr: Einem Sprachrohr zu Nyx. Ein weißer Vampyr verliert im Austausch gegen diese neue Beziehung zu Nyx all seine Gaben.

Das Leben im House of Night geht weiter. Die Hohepriesterin fühlt sich schuldig, weil sie nicht stark genug war, um dem Dämon standzuhalten und tritt zurück, während ihre Freundin Alexia ihre Position einnimmt. Die Schüler wollen Lavinia überreden, zu bleiben, doch ohne Erfolg. Erst später erfahren sie, was wirklich hinter Lavinias Schuldgefühlen steckt. Denn der erholsame Alltag, den sie sich nach ihrem Abenteuer ersehnten, bleibt aus. Nach jener Nacht tauchen auf einmal Geister auf, die die Jungvampyre angreifen. Salamander, Feuergeister, Sylphen, Luftgeister, Dryaden, Erdgeister, Undinen, Wassergeister. Eine rote Jungvampyrin, Satya, hört ihre Stimmen in ihrem Kopf. Sie versuchen, ihren Willen zu unterwerfen. Als sie schließlich daran zerbricht, merken alle Vampyre, dass eine Bedrohung auf sie zukommt. Zu diesem Zeitpunkt finden sich alle blauen Vampyre in der Aua ein, und die roten Jungvampyre stoßen hinzu. Sie bereiten sich auf einen Angriff vor, und der kommt in Gestalt von schwarzen Jungvampyren – besessenen Vampyren – Monstern. Sie kennen keine Gefühle neben ihrem Blutdurst und wen sie beißen, der wird einer von ihnen. Panik bricht aus und mehr und mehr Jungvampyre fallen ihnen zum Opfer. Die Überlebenden retten sich, indem sie sich durch einen Kreis schützen und Zuflucht in einer Höhle suchen. Sie kombinieren, dass Lavinias und Satyas Vorfahren einen Pakt mit dem Oberhaupt der Geister, Herema, geschlossen haben und sie ihn gebrochen haben, als sie Lavinia den Dämon austrieben. Darauf erschaffen sie Lillia, ein Numen: Ein Wesen aus Macht. Vier Jungvampyre, Carrie, Brooke, Satya und Samantha erschaffen es zusammen mit ihrer Hohepriesterin aus ihren Gaben und erkaufen sich damit von Herema die Freiheit der verwandelten Jungvampyre und der Familie von Satya und Lavinia. Es ist geschafft – alle sind frei. Bei den ehemals schwarzen Jungvampyren bleibt nur eine kleinere schwarze Mondsichel inmitten der Blauen zurück - und Erinnerungen. Bald werden sie feststellen, dass sie nach dieser Geschichte im Gegensatz zu normalen Vampyren kein Problem mit dem Sonnenlicht haben. Nach einem langen Tag gehen die Schüler zu Bett. Sie haben mit den Geistern abgeschlossen. Endlich kann wieder Frieden einkehren bei den Vampyren von Sydney.
(Danke Car)
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BeitragThema: Re: Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft   Die Storyline, die Vergangenheit & die Zukunft Icon_minitime1Sa Nov 19 2011, 12:41

Planung für die nächste Story in ein paar Wochen im Play:
Menschlicher Massenmörder verübt brutale Morde auf Jungvampyre und Vampyre des House of Nightes in Sydney?
Brutale Rachegelüste oder doch ein religiöses Motiv?
Ergänzungen und Ideen [Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] erwünscht.


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